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Xataka – Algo grande se avecina en el dinero europeo. El BCE ha puesto fecha a un paso clave hacia el euro digital

Algo grande se avecina en el dinero europeo. El BCE ha puesto fecha a un paso clave hacia el euro digital

El Banco Central Europeo ha movido ficha en uno de los proyectos más sensibles de su historia reciente. Tras dos años de preparación, el organismo ha decidido pasar a la siguiente fase del euro digital, la iniciativa con la que busca adaptar el dinero público a la era de los pagos electrónicos. No es un lanzamiento, ni una decisión definitiva: si la normativa europea se aprueba en 2026, habrá un piloto a partir de 2027 y el Eurosistema quiere estar listo para una posible primera emisión en 2029.

La decisión llega tras una etapa de preparación iniciada en noviembre de 2023, en la que el BCE y los bancos centrales nacionales definieron los pilares técnicos y operativos del proyecto. En estos dos años se avanzó en el borrador del reglamento operativo, en la selección de proveedores tecnológicos y en pruebas con participantes del mercado. El impulso político también ha sido clave: los líderes del euro reclamaron en la cumbre de octubre de 2025 acelerar el trabajo para garantizar que Europa conserve capacidad propia en los pagos digitales.

Un piloto para salir del papel. El paso anunciado abre una fase orientada a validar que el sistema puede funcionar en la práctica, tanto desde el punto de vista técnico como de uso real. El BCE habla de un piloto en el que participarían bancos, proveedores tecnológicos, comercios y consumidores, con pruebas sobre pagos en situaciones cotidianas y controles de seguridad. El objetivo es comprobar que el euro digital, de llegar a existir, pueda operar con fiabilidad y ofrecer una experiencia sencilla para el usuario.

A pesar del avance, esto no significa que el euro digital esté listo para su lanzamiento ni que vaya a sustituir el dinero en papel. La institución subraya que el efectivo seguirá existiendo y que el proyecto requiere respaldo legislativo antes de cualquier decisión definitiva. Además, no es un token descentralizado ni un experimento para desplazar al sector bancario. La arquitectura planteada, aseguran, mantiene a los bancos como canal principal de acceso y operación para los ciudadanos y comercios.

Tres puntos antes de arrancar. La hoja de ruta del euro digital se apoya en tres condiciones: el avance legislativo, la validación técnica y la decisión formal del BCE más adelante. El Reglamento europeo fijará los derechos, límites y obligaciones del sistema, incluida la forma en que las entidades financieras participan. Paralelamente, la arquitectura se desplegará por módulos para ajustar el desarrollo a medida que se obtengan resultados. Nada en esta fase implica comprometer recursos de forma ilimitada ni garantiza la emisión final.

Euros

Un proyecto que aún debe convencer. El apoyo inicial al euro digital no es homogéneo en Europa. En Alemania, una encuesta elaborada para el Bundesbank en abril de 2024 mostraba que la mitad de los ciudadanos “podría imaginar usarlo” y que un 41% ya conocía el proyecto. En España, un estudio de Monitor Deloitte en 2024 apuntaba que el 61% no lo adoptaría por ahora, en gran parte por desconocimiento y satisfacción con los métodos actuales. A escala europea, un sondeo publicado por BEUC en 2025 señalaba que la privacidad es prioritaria para el 81% de los encuestados, junto con la seguridad y la ausencia de comisiones como elementos imprescindibles.

A partir de ahora, el avance será tan técnico como político. Como decimos, el BCE quiere tener las piezas listas para un piloto en 2027 y para considerar una posible emisión inicial en 2029, siempre que el reglamento europeo quede aprobado y las pruebas confirmen su viabilidad. El proceso será gradual y revisable, y ahí reside su importancia: Europa se prepara para una opción que podría ampliar su autonomía en pagos

Imágenes | BCE | omid armin

En Xataka | El mundo parecía no estar preparado para el fin del efectivo. El euro digital deja claro que sí


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Algo grande se avecina en el dinero europeo. El BCE ha puesto fecha a un paso clave hacia el euro digital

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Javier Marquez

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Xataka – Construir centros de datos en el espacio era el nuevo negocio de moda. Elon Musk acaba de romperlo con un tuit

Construir centros de datos en el espacio era el nuevo negocio de moda. Elon Musk acaba de romperlo con un tuit

El debate sobre la viabilidad de construir gigantescos centros de datos en órbita llevaba meses calentándose. Es la nueva gran idea de Silicon Valley para solucionar el insaciable apetito energético de la inteligencia artificial. Hasta que, como de costumbre, Elon Musk ha entrado en la conversación con la sutileza de un martillo.

Elon Musk se ha unido al chat. Tras semanas de debate sobre la viabilidad de construir servidores en el espacio, Eric Berger, editor de Ars Technica, argumentaba que acabará siendo una opción más plausible cuando exista la tecnología para ensamblar satélites en órbita de forma autónoma. Fue el momento elegido por Elon Musk para entrar en la conversación.

«Bastará con escalar los satélites Starlink V3, que tienen enlaces láser de alta velocidad», escribió el CEO de SpaceX. «SpaceX lo va a hacer», sentenció. Una frase que probablemente haya caído como un mazazo en las startups que están aprovechando el momentum de la IA para salir en busca de financiación.

¿Por qué narices queremos servidores en el espacio? La idea de mover la computación a la órbita terrestre responde a una crisis muy real: la IA es un monstruo energético, y la demanda de los centros de datos no para de crecer. Ante este panorama, el espacio ofrece dos ventajas que en la Tierra son imposibles:

  1. Energía casi ilimitada: En una órbita heliosíncrona, los paneles solares reciben luz solar de forma casi continua (más del 95% del tiempo).
  2. Refrigeración gratuita: Los centros de datos terrestres consumen millones de litros de agua dulce para enfriarse. Con un radiador lo suficientemente grande, el espacio puede ser «un disipador térmico infinito a -270°C». El calor se irradiaría al vacío sin gastar una sola gota de agua.

Los nuevos titanes de la IA espacial. Musk no es el primero en ver el negocio. De hecho, llega a una fiesta donde ya se están repartiendo los primeros contratos. Jeff Bezos predijo durante la Italian Tech Week que veremos «clústeres gigantes de entrenamiento» de IA en órbita en los próximos 10 o 20 años.

Eric Schmidt, el ex-CEO de Google, compró la empresa de cohetes Relativity Space precisamente con este fin. Y Nvidia, el rey indiscutible del hardware de IA, ha respaldado activamente a la startup Starcloud, que planea lanzar la primera GPU NVIDIA H100 al espacio este mismo noviembre, con el objetivo de acabar construyendo un monstruoso centro de datos orbital de 5 gigavatios.

Por qué Musk ganaría. La visión de Bezos, Schmidt y Starcloud se enfrenta a dos obstáculos colosales: el coste del lanzamiento y la propia construcción de los servidores. Los cálculos para un centro de datos de 1 GW requerirían más de 150 lanzamientos con la tecnología actual. Y el plan de Starcloud de un array de 4 kilómetros de ancho es una pesadilla logística.

Elon Musk tiene Starship, el cohete gigante del que dependen todos los modelos de negocio de sus competidores para ser rentables. Y no necesita construir un nuevo centro de datos orbital. Solo adaptar y escalar el que ya tiene.

10.000 satélites y subiendo. La constelación Starlink de SpaceX ya no compite contra el internet satelital, va a por la fibra terrestre. La compañía de Musk ya ha lanzado 10.000 satélites y prepara el despliegue de los nuevos satélites V3, diseñados para Starship con enlaces láser de alta velocidad.

Según la propia SpaceX, cada lanzamiento de Starship añadirá 60 terabits por segundo de capacidad a una red que ya es, en la práctica, una malla de computación y datos global. Mientras Starcloud necesita contratar un cohete y ensamblar paneles solares y de refrigeración de 4 km de ancho, Musk simplemente necesita que Starship termine de desarrollarse para seguir lanzando satélites.

En Xataka | Hace tiempo que Starlink dejó de competir con empresas de Internet satelital: ahora va a por algo mucho mayor


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Matías S. Zavia

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Xataka – Reino Unido puso una verificación de edad para acceder a PornHub. Acto seguido, su tráfico se desplomó un 77%

Reino Unido puso una verificación de edad para acceder a PornHub. Acto seguido, su tráfico se desplomó un 77%

Desde que Reino Unido implementó una verificación de edad más estricta para acceder a contenido sexual explícito el pasado mes de julio, bajo la Online Safety Act, el tráfico a páginas web pornográficas ha caído en picado. Pornhub, el sitio para adultos más visitado del mundo, asegura que sus visitas desde este país han descendido un 77%.

Reducción masiva de tráfico. Según Ofcom, el regulador británico de comunicaciones, las visitas a sitios con contenido pornográfico en general han disminuido casi un tercio en los tres meses posteriores a la entrada en vigor de la ley. Google muestra que las búsquedas de Pornhub se han reducido aproximadamente a la mitad desde entonces. 

La normativa exige que cualquier persona que acceda a este tipo de webs desde Reino Unido demuestre ser mayor de 18 años mediante verificaciones como identificación facial, códigos por email o datos de tarjeta de crédito. Hay que tener en cuenta que Pornhub es la decimonovena web más visitada de toda internet, según datos de Similarweb, lo que da dimensión al impacto de estas cifras.

El efecto VPN complica las mediciones. La caída de tráfico no significa necesariamente que los británicos hayan dejado de consumir contenido pornográfico. Y es que hay una herramienta que dificulta la medición real del tráfico desde UK: las VPN. Reino Unido se ha convertido en uno de los mercados de VPN de más rápido crecimiento del mundo. Según datos de Cybernews, en la primera mitad de 2025 se registraron más de 10,7 millones de descargas de aplicaciones VPN en el país, una cifra que ya se acerca a los 16,65 millones de todo 2024. 

Ofcom estima que alrededor de un millón de personas utilizan VPN diariamente, herramientas especialmente útiles para ocultar la ubicación real del usuario y saltarse así los controles de edad. Tras la entrada en vigor de la ley, las aplicaciones VPN llegaron a encabezar las descargas en la App Store británica, y al menos un proveedor registró un aumento del 1.800% en descargas. «Es probable que parte de la audiencia ‘desaparecida’ de Pornhub no haya desaparecido realmente, sino que está siendo reclasificada como tráfico no británico», explica Aras Nazarovas, investigador de seguridad informática de Cybernews.

Cumplimiento desigual. Alex Kekesi, directiva de Aylo, empresa matriz de Pornhub, explica a BBC que las nuevas normas son «inaplicables» y que muchas plataformas se benefician al ignorarlas. Señala que Ofcom se enfrenta a una «tarea insuperable» intentando hacer cumplir las reglas a unas 240.000 plataformas para adultos, visitadas por ocho millones de usuarios al mes en Reino Unido, mientras que el regulador solo ha tomado medidas contra menos de 70 sitios por incumplimiento. 

Kekesi asegura que existen sitios cuyo tráfico «ha crecido exponencialmente» por no cumplir con la verificación de edad, y ha expresado su preocupación por el contenido de algunas de estas plataformas, mencionando una que parecía animar a buscar contenido con menores de edad. Aylo afirma haber compartido información sobre estos sitios con Ofcom.

La defensa del regulador. Ofcom defiende que prioriza la investigación de sitios según su riesgo y número de usuarios, y que el incremento de tráfico puede ser precisamente uno de los factores que desencadena una investigación. El organismo sostiene que las 10 plataformas más populares ya tienen sistemas de verificación implementados, representando el 25% de todas las visitas a contenido adulto desde Reino Unido. 

El regulador insiste además que más de tres cuartas partes del tráfico diario a las 100 webs más visitadas van a sitios con verificación de edad. «Los sitios que no cumplan y pongan en riesgo a los menores pueden esperar enfrentarse a medidas de ejecución», ha declarado Ofcom. El regulador ha iniciado investigaciones contra 62 servicios sospechosos de ignorar la ley.

El debate sobre dónde verificar. Pornhub propone que la verificación de edad se realice a nivel de dispositivo en lugar de web por web, argumentando que sería más efectivo y protegería mejor la privacidad. Kekesi, que ha viajado a Reino Unido para reunirse con Ofcom y responsables gubernamentales, destaca que el país británico es una excepción, ya que Pornhub ha bloqueado el acceso en otras jurisdicciones que exigían verificación de edad, como Francia, su segundo mayor mercado. 

La diferencia radica en que Reino Unido permite a los sitios ofrecer diversos métodos de verificación, incluidos controles por email que no requieren datos biométricos. Sin embargo, expertos como Chelsea Jarvie, investigadora de ciberseguridad de la Universidad de Strathclyde, explican al medio BBC que «para que alguien esté verdaderamente seguro online necesitamos diferentes capas de controles a lo largo de su navegación», señalando que ningún enfoque es por sí solo una «bala de plata».

La posición del gobierno británico. Las autoridades han defendido la actuación del regulador y han reafirmado que proteger a los menores online es una «máxima prioridad» para los ministros. «Donde la evidencia muestre que se necesita mayor intervención para proteger a los menores, no dudaremos en actuar», declara el ejecutivo. 

Ofcom afirma que la nueva ley está cumpliendo su propósito principal de evitar que los niños puedan «tropezarse fácilmente con pornografía sin buscarla». «Nuestras nuevas reglas ponen fin a la era de un internet ciego a la edad, cuando muchos sitios y aplicaciones no realizaban ninguna verificación significativa para ver si los menores estaban usando sus servicios», señala el regulador.

En Xataka | Ya sabemos cómo recuperar los prompts exactos que usa la gente en modelos de IA. Es una noticia terrorífica


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Reino Unido puso una verificación de edad para acceder a PornHub. Acto seguido, su tráfico se desplomó un 77%

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Antonio Vallejo

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Xataka – Muchas IA de vídeo están aprendiendo a imitar el mundo. Y todo apunta a un “saqueo” sin precedentes de YouTube

Muchas IA de vídeo están aprendiendo a imitar el mundo. Y todo apunta a un “saqueo” sin precedentes de YouTube

Una plaza, turistas, un camarero moviéndose entre mesas, una bici que pasa al fondo o un periodista en un plató. Las IA de vídeo ya pueden generar escenas en un pispás. El resultado sorprende, pero también abre una pregunta que hasta hace poco apenas se planteaba: ¿de dónde han salido todas esas imágenes que les han permitido aprender a imitar el mundo? Según The Atlantic, parte de la respuesta apunta a millones de vídeos extraídos de plataformas como YouTube sin un consentimiento claro.

La euforia por la IA generativa ha ido tan rápido que muchas preguntas se han quedado atrás. En apenas dos años hemos pasado de pequeños experimentos curiosos a modelos que producen vídeos casi indistinguibles de los reales. Y mientras el foco estaba en las demostraciones, otra cuestión iba ganando peso: la transparencia. OpenAI, por ejemplo, ha explicado que Sora se entrena con datos “disponibles públicamente”, pero no ha detallado cuáles.

Un entrenamiento masivo que señala a YouTube

La pieza de The Atlantic da una pista clara de lo que estaba ocurriendo entre bastidores. Hablamos de más de 15 millones de vídeos recopilados para entrenar modelos de IA, con una enorme cantidad procedente de YouTube sin autorización formal. Entre las iniciativas citadas aparecen conjuntos de datos asociados a varias compañías, diseñados para mejorar el rendimiento de los generadores de vídeo. Según el medio, este proceso se realizó sin avisar a los creadores que publicaron originalmente ese contenido.

Uno de los aspectos más llamativos del hallazgo es el perfil del material afectado. No se trataba solo de vídeos anónimos o grabaciones domésticas, sino de contenidos informativos y producciones profesionales. El medio encontró que miles de piezas procedían de canales pertenecientes a publicaciones como The New York Times, BBC, The Guardian, The Washington Post o Al Jazeera. En conjunto, hablamos de un volumen enorme de periodismo que habría terminado alimentando sistemas de IA sin un acuerdo previo con sus propietarios.

Runway, una de las empresas que más impulso ha dado al vídeo generativo, aparece señalada en los conjuntos de datos revisados. Según los documentos citados, sus modelos habrían aprendido con clips organizados por tipo de escena y contexto: entrevistas, explicativos, piezas con gráficos, planos cocina, planos recurso. La idea es clara: si la IA debe reproducir situaciones humanas y narrativas audiovisuales, necesita referencias reales que cubran desde gestos hasta ritmos de edición.

Runway Video

Fragmentos de un vídeo generado con la herramienta de Runway

Además de Runway, la investigación menciona conjuntos de datos empleados en laboratorios de grandes plataformas tecnológicas como Meta o ByteDance en investigación y desarrollo de sus modelos. La dinámica era similar: enormes volúmenes de vídeos recopilados en internet y compartidos entre equipos de investigación para mejorar las capacidades audiovisuales.

La postura oficial de YouTube no deja demasiado margen para interpretaciones. Su normativa prohíbe descargar vídeos para entrenar modelos, y su CEO, Neal Mohan, lo ha reiterado en público. Las expectativas de los creadores, subrayó, pasan por que sus contenidos se utilicen dentro de las reglas del servicio. La aparición de millones de vídeos en bases de datos para IA ha situado ese marco legal en primer plano y ha intensificado la presión sobre las plataformas involucradas en el desarrollo de modelos generativos.

La reacción del sector mediático ha seguido dos caminos. Por un lado, compañías como Vox Media o Prisa han cerrado acuerdos para licenciar su contenido a plataformas de inteligencia artificial, buscando un marco claro y compensación económica. Por otro, algunos medios han optado por plantar cara: The New York Times ha llevado a OpenAI y Microsoft a los tribunales por el uso no autorizado de sus materiales, subrayando que protegerá también el contenido que distribuye en vídeo.

El terreno legal sigue siendo difuso. La legislación actual no estaba pensada para modelos que procesan millones de vídeos en paralelo, y los tribunales todavía están empezando a marcar líneas. Para algunos expertos, publicar en abierto no equivale a ceder derechos de entrenamiento, mientras que las empresas de IA defienden que la indexación y el uso de material público forman parte del avance tecnológico. Esa tensión, aún sin resolver, mantiene a medios y desarrolladores en un juego de equilibrio constante.

Lo que tenemos delante es el arranque de una conversación que va mucho más allá de la tecnología. El entrenamiento de modelos de IA con material disponible en internet ha sido una práctica extendida durante años, y ahora llega el momento de decidir dónde están los límites. Las compañías prometen acuerdos y transparencia, los medios piden garantías y los creadores reclaman control. La próxima etapa será tan tecnológica como política: cómo se alimenta la inteligencia artificial definirá quién se beneficia de ella.

Imágenes | Xataka con Gemini 2.5

En Xataka | Todas las grandes IA han ignorado las leyes del copyright. Lo alucinante es que sigue sin haber consecuencias


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Muchas IA de vídeo están aprendiendo a imitar el mundo. Y todo apunta a un “saqueo” sin precedentes de YouTube

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Javier Marquez

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Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – La icónica Atari 2600 edición PAC‑MAN disponible en España a partir de hoy

El pasado mes de julio, Palion y : de la mítica consola Atari 2600, tener la posibilidad de comprar esta consola en una edición especial PAC-MAN, una consola en color amarillo que se olvida del diseño clásico de madera y que, tras una larga espera, ya se encuentra disponible en el mercado por 149,99 euros.

Con casi 50 años en el mercado, se lanzó en 1977, esta consola reúne en un mismo producto a dos gigantes de la historia de los videojuegos con un acabado amarillo, un frontal iluminado con los icónicos personajes de PAC-MAN y que incluye el mando CX40+ en versión inalámbrica respetando, al igual que la consola, el diseño original. El diseño de la parte superior sigue siendo el mismo que la consola original.

El Atari 2600 y PAC-MAN vuelven al mercado por todo lo alto

Si bien es cierto que esta consola se podía reservar desde el 23 de julio, no ha sido hasta hoy 31 de octubre, cuando ha llegado oficialmente al mercado tanto para los usuarios que la reservaron en ese momento como para que cualquier que esté interesado pueda comprarla.

El regreso del Atari 2600, lo añade con el nombre Atari 2600+ y adaptándose a los estándares actuales con una salida HDMI para poder conectar tanto a monitor como o televisores modernos. Además, es compatible con los cartuchos originales no solo de la Atari 2600 original, sino también con los cartuchos de la Atari 7800 que llegó unos años después.

Durante su presentación oficial, el director comercial de Plaion afirmó que:

La Atari 2600+ PAC-MAN Edition es más que una consola, es un tributo al momento en que realmente comenzaron los juegos en casa. Al reinventar el icónico hardware con el estilo inconfundible de PAC-MAN, estamos celebrando el legado de dos gigantes culturales que ayudaron a definir una generación de juego. Estamos orgullosos de dar vida a esta colaboración para coleccionistas, fanáticos y una nueva ola de entusiastas de los juegos retro.

Consola Atari 2600
Edición especial Atari 2600+ Pac-Man Edition con mandos y juegos- Foto: Atari

Junto con la consola, se incluye, como no podía ser de otra forma, el mítico PAC-MAN, consola la que este conocido título se dio a conocer en la versión para Atari 2600 y la versión para Atari 7800que se lanzó posteriormente. Opcionalmente, podemos comprar los juegos de la Atari 7800 (compatibles con esta consola): Galaga, Dig Dug, Xevious y Pac-Man: Double Feature (incluye una versión mejorada el original) por 29,90 euros cada uno.


Juegos Atari 7800

Juegos Atari 7800

* Precios actualizados en el momento de publicar o revisar este artículo. Pueden variar con el tiempo.


Además, también podemos coleccionar las versiones inalámbricas del mando CX40+ disponible en color rojo, naranja, rosa y azul. El precio de los mandos es de 34,99 euros.


Pac-Man CX40+ Wireless

Pac-Man CX40+ Wireless

* Precios actualizados en el momento de publicar o revisar este artículo. Pueden variar con el tiempo.


Esta reedición de la Atari 2600, cuenta además del puerto HDMI que hemos mencionado más arriba, con un puerto USB-C que se utiliza para alimentar la consola y cuenta con modos de visualización de 16:9 y 4:3.



Compra en Amazon tu Atari 2600+ Pac-Man Edition


Preguntas frecuentes sobre la Atari 2600+ PAC-MAN Edition

¿Qué incluye exactamente la caja de la Atari 2600+ PAC-MAN Edition?
La caja incluye la consola Atari 2600+, un mando joystick CX40+ inalámbrico y un cartucho de juego 10 en 1 que contiene el mítico PAC-MAN.
¿Puedo usar mis juegos antiguos en esta nueva consola?
Sí, la Atari 2600+ es compatible con la gran mayoría de los cartuchos originales de los sistemas Atari 2600 y Atari 7800.
¿Cómo se conecta la Atari 2600+ a un televisor actual?
La consola cuenta con una salida de vídeo HDMI, lo que permite conectarla fácilmente a televisores y monitores modernos. Se alimenta mediante un puerto USB-C.
¿Cuál es el precio y dónde se puede comprar la consola?
La consola Atari 2600+ PAC-MAN Edition tiene un precio de lanzamiento de 149,99 euros y ya se encuentra disponible para su compra en tiendas especializadas y grandes superficies.
¿Se pueden adquirir mandos o juegos adicionales por separado?
Sí, se pueden comprar mandos CX40+ inalámbricos adicionales en varios colores, así como reediciones de juegos clásicos de Atari 7800 como Galaga, Dig Dug o Xevious.
En calidad de Afiliado de Amazon y otros programas similares, esta web obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables

Xataka – Una pareja de jubilados embarcó en un crucero de lujo y llevan tres años navegando: «es más barato que una residencia»

Una pareja de jubilados embarcó en un crucero de lujo y llevan tres años navegando: "es más barato que una residencia"

Marty y Jessica Ansen llevan 57 años casados y les encanta viajar en crucero, aunque por trabajo y familia no lo hicieron todo lo que les habría gustado. En junio de 2022 decidieron dar un giro radical a su estilo de vida y se subieron por primera vez al crucero Coral Princess en Brisbane, Australia. Ese momento marcó una travesía por los siete mares que todavía no ha terminado.

Desde entonces han viajado en unos 111 cruceros, haciendo de estos enormes barcos su nuevo hogar flotante, con reservas confirmadas hasta septiembre de 2027. Según su familia, recorrer el mundo a bordo de un crucero es más barato que una residencia … y mucho más divertido.

De vacaciones infinitas

Tal y como la compañía de cruceros Princess Cruises en Australia compartía en su perfil de Instagram, Marty y Jessica Ansen llevan 2.335 días de su vida embarcados en cruceros, en 111 travesías y ya tienen reservados 33 cruceros más hasta 2027.

Esta rutina de navegar sin pausa les ha permitido disfrutar de viajes por el mundo, con acceso a comida ilimitada, entretenimiento de alto nivel y un ambiente de comunidad a bordo donde se han hecho incluso amigos entre la tripulación y otros pasajeros.

A bordo, la pareja combina la aventura de despertarse cada día en un puerto distinto con una vida cómoda, ya que el crucero incluye servicios de limpieza y alimentación incluida, lo que les ahorra muchas responsabilidades propias de la vida en tierra. «Ahora ya no sabemos fregar los platos, ni hacernos la cama porque hace mucho tiempo que no lo hacemos. Así que ahora tenemos que quedarnos a bordo para sobrevivir», bromeaba Marty en una entrevista para la televisión australiana.

Además, pueden mantenerse conectados con su familia. La pareja de cruceristas aprovecha las escalas que los cruceros hacen en distintos puntos de Australia para visitar a sus hijos, nietos y bisnietos. Además, tal y como contaba Ren van Rooyen, gerente del hotel a bordo del Coral Princess, Marty y Jessica son «una especie de celebridades locales», por lo que les resulta muy fácil hacer amigos durante sus viajes.

Marty y Jessica Ansen

Toca sobre la foto para ir al mensaje original

Como contaba la pareja en un reportaje de The Telegraph, también aprovechan esas escalas para visitar a amigos de todo el mundo que han hecho durante sus viajes. «Cuando nuestro barco visita otros países, nos reunimos con la familia y los amigos que hemos conocido en el mar en lugares como Irlanda, Canadá, Países Bajos, Alaska y Nueva Zelanda», aseguraba Marty al diario británico.

Vivir a bordo de un crucero

Lo más habitual es imaginar a los cruceros como un lugar provisional en el que alojarse durante unas vacaciones. Sin embargo, del mismo modo que hay personas que viven permanentemente en hoteles, también los hay que viven todo el año a bordo de los cruceros.

Ese es el caso de Marty y Jessica a los que, según aseguran sus hijos y nietos, les sale más barato vivir a bordo del crucero que en una residencia de ancianos. De acuerdo a sus declaraciones, el presupuesto incluye todo: desde comida ilimitada, hasta la cama hecha diariamente. Además, se incluye el acceso a actividades y servicios médicos a bordo, lo cual supone una ventaja importante para personas de edad avanzada.

Para mantenerse saludables y activos, los jubilados han creado una rutina diaria sencilla pero efectiva que incluye una hora de tenis de mesa juntos cada mañana. Este ejercicio diario contribuye a su bienestar físico y mental, mientras disfrutan del paisaje cambiante y los múltiples servicios que les ofrece el crucero.

Aunque esta forma de vida tiene múltiples ventajas, no todo es perfecto para la pareja. Un gran inconveniente es el constante cambio de zonas horarias mientras viajan por el mundo, lo que les dificulta mantener un control claro del tiempo transcurrido y puede generar cierta desorientación.

Además, Marty confesó en tono de broma que extraña «poder conducir a donde quisiera ir cuando quisiera», una limitación propia de la vida en el mar. Sin embargo, estos pequeños contratiempos son considerados como detalles menores frente a la experiencia de vivir a bordo de un crucero y disfrutar de un estilo de vida único que para ellos es más económico y satisfactorio que un geriátrico tradicional.

En Xataka | Un millonario vive de crucero en crucero desde hace 25 años: su mayor problema no ha sido el dinero, sino el equilibrio

Imagen | Princess Cruises


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Una pareja de jubilados embarcó en un crucero de lujo y llevan tres años navegando: «es más barato que una residencia»

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por
Rubén Andrés

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Xataka – NVIDIA es la empresa más poderosa del planeta porque hizo una apuesta y la está ganando: Crossover 1×28

En NVIDIA no paran de frotarse las manos. Venden a destajo y no paran de firmar acuerdos de financiación circular que no hacen más que agrandar su posición actual. 

La empresa se ha hecho de oro con el auge de la inteligencia artificial, y para hablar de ello hemos dedicado este nuevo Crossover 1×28 a desgranar la historia y evolución de una empresa que está en estado de gracia.

Empezamos hablando de cómo NVIDIA fue consiguiendo una posición privilegiada en el mundo del gaming y cómo en la década de 2010 aprovechó (brevemente) el auge de la minería de criptomonedas. 

Todo ello ha logrado hacer que NVIDIA disfrute del papel protagonista en el duopolio existente en el mercado de tarjetas gráficas para gamers: solo AMD le hace sombra, aunque Intel en los últimos tiempos ha tratado de hacerse algo de hueco.

Sin embargo lo que catapultó a la empresa fue una apuesta singular: la de lograr que sus GPUs pudieran aprovecharse para el ámbito de la inteligencia artificial. Ese mercado estaba aún en pañales cuando surgió CUDA, pero poco a poco los investigadores que trabajaban en ese ámbito fueron comprobando que esa plataforma era una gran aliada para sus avances.

Y luego, claro, llegó ChatGPT y con él la fiebre del oro de la IA. NVIDIA se volvió más imprescindible que nunca, y todas, grandes y pequeñas, quieren sus aceleradoras de IA para nuevos centros de datos

Es un no parar asombroso y en cierta manera inquietante, porque el crecimiento exagerado de NVIDIA no hace sino validar la hipótesis de que nos enfrentamos a una gigantesca burbuja de la IA

En YouTube | Crossover


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NVIDIA es la empresa más poderosa del planeta porque hizo una apuesta y la está ganando: Crossover 1×28

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por
Javier Pastor

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Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – ¿Buscas plan para esta noche? Epic Games te regala dos juegos de terror imprescindibles

Durante las épocas como Halloween o Navidad vemos que muchas compañías ofrecen productos temáticos. Y esto es algo que también encontramos en los juegos gratis de Epic Games. La marca ha preparado dos títulos indispensables para esta noche que meten miedo a cualquiera y lo mejor es que se pueden reclamar de forma totalmente gratuita.

Como es costumbre desde hace unos años la tienda de Epic continúa regalando juegos de forma semanal. A veces encontramos títulos que se han lanzado recientemente, otras son juegos indie y también hay ocasiones en las que son títulos icónicos. Pero esta vez la marca ha combinado dos lanzamientos terroríficos para la noche del 31 de octubre.

Aunque se pueden reclamar durante toda la semana, estos dos títulos de terror son ideales para jugar hoy si estabais buscando algún juego de miedo para PC sin gastar dinero.

Estos son los dos juegos gratis que Epic Games ha preparado para este Halloween

Los juegos de miedo muchas veces no tienen un mercado excesivamente grande. Pero es en ocasiones como la noche de Halloween en la que más de una persona se anima a probarlos. Aunque obviamente invertir dinero en un título que solo vas a jugar una vez parece algo excesivo. Es por ello que siempre hay soluciones gratuitas.

Tal y como sucede cada jueves, Epic ha lanzado dos juegos que se pueden conseguir de forma gratuita.

Bendy and the Ink Machine

Ambientado en un mundo similar al que encontramos en los dibujos animados antiguos, Bendy and the Ink Machine es el primer juego que podéis conseguir gratis. Este título tiene una atmósfera única que a más de uno le causará pesadillas. Y es que aunque parezca adorable en un principio, el juego esconde un trasfondo terrorífico lleno de laberintos con una gran cantidad de horrores.

Este título de terror y puzles es único en su especie, así que si tenéis pensado pasar miedo durante este Halloween, jugarlo es una buena forma de lograrlo.

Five Nights at Freddy’s: Into the Pit

Si no podéis jugar a títulos en primera persona por problemas como la cinetosis o directamente no os gustan, no os preocupéis. Y es que también podéis reclamar de forma gratuita este spin-off de Five Nights at Freddy’s. Into the Pit es un juego de terror que demuestra la capacidad de infundir miedo a base de gráficos pixelados en 2D.

Lo interesante que ofrece este título no es únicamente la experiencia de miedo que supone, sino también una historia que logrará enganchar a más de una persona.

Qué juegos gratis llegarán la próxima semana

Durante la mayor parte del año siempre podemos conocer cuáles serán los juegos gratis de la siguiente semana de Epic Games. Y en este caso conocemos que la próxima semana llegarán de forma gratuita a la tienda de esta compañía un juego y un pack de contenido para un título gratuito.

El juego en cuestión es Felix the Reaper, un lanzamiento bastante curioso que combina un personaje único en un mundo 3D lleno de puzles. El jugador tendrá que ayudar a este extraño bailarín a cumplir su objetivo como «la muerte». Además también estará disponible un nuevo pack para el juego gratuito Idle Champions.

Xataka – Última oportunidad para aprovechar las rebajas de HP: tenemos descuentos de hasta el 50% en ordenadores y portátiles

Última oportunidad para aprovechar las rebajas de HP: tenemos descuentos de hasta el 50% en ordenadores y portátiles

Estamos ya muy cerca de entrar en noviembre, un mes que muchos esperan con ganas por el Black Friday. Este evento está lleno de ofertas todos los años y nos permite renovar dispositivos o electrodomésticos ahorrando mucho por el camino. Ahora bien, eso no quiere decir que el resto del año no tengamos ofertas importantes y el mejor ejemplo de ello nos lo dan las rebajas de otoño de la HP Store, unas que ya están muy cerca de acabar.

Hay mucho donde elegir, independientemente de si buscamos un portátil o un equipo de sobremesa. Para facilitaros un poco la tarea, justo a continuación os dejamos una selección de algunas de las ofertas más interesantes que todavía están disponibles.

  • Portátil HP 240R G10 por 676,39 euros, un equipo versátil y actual que es perfecto para los presupuestos más ajustados.
  • Portátil HP EliteBook X Flip G1i por 2.358,29 euros, una opción muy potente que cuenta con pantalla táctil.
  • PC Mini HP Pro 260 G9 por 531,19 euros, un sobremesa pequeño, pero con un gran precio y buena configuración.
  • PC Torre HP Pro 290 G9 por 627,99 euros, otra opción sobremesa con algo más de potencia que el anterior.
  • Portátil HP EliteBook Ultra G1q por 1.690,67 euros, un portátil con procesador de Qualcomm ideal para las tareas más exigentes.

Portátil HP 240R G10

El primero de los equipos que os traemos es este 240R G1, un equipo muy compacto y actual que ofrece una gran relación calidad-precio ahora mismo. Se trata de una versión de 14 pulgadas que viene con un procesador Intel Core 5 120U, 16 GB de memoria RAM y un SSD de 512 GB. Viene con Windows 11 Pro, importante ahora que su anterior versión ya no tiene soporte. Lo podemos adquirir por 676,39 euros (su precio era de 863,52 euros).

Portátil HP EliteBook X Flip G1i

Si necesitamos un equipo potente y versátil, puede que entonces nos encaje mejor este EliteBook X Flip G1i. También monta una pantalla de 14 pulgadas, aunque en esta ocasión se trata de un panel táctil. En su interior tenemos un procesador Intel Core Ultra 7 junto a 32 GB de memoria RAM y un SSD de 1 TB, por lo que se trata de una configuración perfecta para tareas exigentes. Sale por 2.358,29 euros.

Portátil Profesional HP EliteBook X Flip G1i 14″ con IA Edicion Wolf Pro Security con 3 años de garantía

PC Mini HP Pro 260 G9

¿Y si buscamos algo fijo, económico y con buen rendimiento? Entonces es posible que nos venga genial este HP Pro 260 G9, que además ocupa muy poco espacio. Su procesador es un Intel Core i3 1315U de 13.ª generación, el cual viene acompañado de 8 GB de memoria RAM y un SSD de 512 GB. También cuenta con Windows 11 Pro e incluye tanto ratón como teclado con cable. Cuesta 531,19 euros.

PC Torre HP Pro 290 G9

Otra opción sobremesa, de mayor tamaño que el anterior y también con un procesador más potente. En este caso, tenemos un Intel Core i5 13500 de 13.ª generación, una CPU que está acompañada por 8 GB de memoria RAM y un SSD de 512 GB. Por supuesto, como el anterior, también viene con Windows 11 Pro e incluye tanto ratón como teclado con cable. Lo tenemos disponible por 627,99 euros.

Portátil HP EliteBook Ultra G1q

Cerramos con otro portátil, en esta ocasión con el EliteBook Ultra G1q. Este dispositivo viene con un procesador de Qualcomm, la misma compañía responsable de alguno de los chips para móviles más potentes del mercado. Gracias al mismo, el Snapdragon X1-78-100, este dispositivo ofrece un gran rendimiento para tareas de todo tipo. Además, cuenta con 16 GB de memoria RAM y un SSD de 1 TB y su pantalla ofrece resolución 2.2K (2.240 x 1.400 píxeles). Está rebajado hasta los 1.690,67 euros.

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Imágenes | HP Store

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La noticia

Última oportunidad para aprovechar las rebajas de HP: tenemos descuentos de hasta el 50% en ordenadores y portátiles

fue publicada originalmente en

Xataka

por
Juan Lorente

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Xataka – «Disruptor endocrino» es el nuevo «microplástico»: hemos pasado de diagnósticos médicos a adoptar etiquetas virales

"Disruptor endocrino" es el nuevo "microplástico": hemos pasado de diagnósticos médicos a adoptar etiquetas virales

Las redes sociales han cambiado la forma en que entendemos, compartimos y tememos por nuestra salud. En este ecosistema acelerado, ciertas expresiones nacidas en la ciencia —o en sus márgenes— se propagan con una rapidez asombrosa. Todos hemos escuchado palabras como microplásticos, cortisol o, la más reciente, disruptores endocrinos. Términos fríos, técnicos, que sin embargo arden en TikTok e Instagram, convertidos en explicaciones universales para síntomas difusos. Así, dejan de ser un término biomédico y se transforman en algo más: una etiqueta identitaria, una causa, un refugio frente a la incertidumbre.

De palabra científica a hashtag viral. El fenómeno no es nuevo. Cada cierto tiempo, una palabra de la jerga médica se cuela en el discurso cotidiano, amplificada por vídeos cortos y narrativas emocionales. De hecho, recientemente el gobierno chino ha comenzado a regular a los influencers que hablan de salud, exigiendo credenciales o bloqueando terminología imprecisa. La medida ilustra el poder de estos términos: ya no se quedan en el laboratorio, sino que atraviesan la cultura popular.

Como explica la psicóloga Alejandra de Pedro a Xataka, las plataformas “no solo amplifican términos porque sean nuevos, sino porque te retienen dentro”. En TikTok, comenta, si alguien escribe “disruptor endocrino” en los comentarios, la app lo resalta en azul para invitar a la búsqueda. “Y de ahí entras en un agujero de vídeos sobre el tema. La plataforma quiere que pases más tiempo, no que aprendas más”, señala. Además, la lógica del algoritmo se mezcla con la del ser humano: la curiosidad, el miedo, el deseo de control. Según el psicólogo Sergio Traver también consultado, la viralización se explica por dos factores simultáneos: la novedad (“atrae atención”) y la simplificación (“si además esto soluciona un problema, impacta más en nosotros”).

Diversas investigaciones confirman que la difusión de información incorrecta o simplificada sobre salud en redes es alta. Una revisión sistemática halló que los temas más virales eran vacunas, enfermedades crónicas y dietas, y que la propagación de desinformación alcanzaba hasta el 87% en algunos casos. Cuanto más “creíble” parece un contenido —y menos daño aparenta causar—, mayor es su difusión.

¿Palabras virales o autoridad? Las palabras virales no son inocentes etiquetas, funcionan como símbolos: evocan autoridad (suenan científicas), ofrecen explicación (aunque simplificada) y generan comunidad. Traver señala que el sistema de creencias es clave: los términos biomédicos tienen mayor impacto porque “aceptamos” el sistema médico como legítimo. De Pedro añade que hay un componente de “autoridad prestada”: si digo “disruptor endocrino”, suena técnico, difuso, el usuario no suele cuestionar la fuente.

Por eso, un término de salud viralizado puede convertirse en una especie de refugio lingüístico, una fórmula para nombrar lo que nos preocupa sin necesidad de entrar en matices. En tiempos de incertidumbre —pandemia, crisis climática, saturación informativa—, estos términos actúan como amuletos: dan nombre al miedo, lo hacen compartible, crean comunidad: “yo también lo sé”, “yo me cuido”. Traver comenta que compartir estos términos puede dar validación (“me identifico con esto”), y De Pedro habla de la búsqueda de identidad/­pertenencia que actúa en el fondo.

La función social del término. En un mundo donde el miedo a lo desconocido es alto (post-pandemia, mediatización de la salud, crisis ecológica), estos términos ofrecen algo que muchos demandan: respuestas rápidas, etiquetas que limpian la ambigüedad, comunidad. De Pedro lo describe así: “Si una persona está angustiada y yo le digo que es todo culpa de los ‘traumas’ (sin explicar bien qué es eso), voy a poder darle una pseudoexplicación… Al usar un término de moda en salud hay una sensación de control, de saber algo que no sabían otros”. Traver lo complementa señalando que “cuando alguien nombra microplásticos, nos acordamos de aquella noticia que relacionaba con el cáncer… Esos términos generan una red de asociaciones que despiertan miedo y estas emociones se han relacionado con respuestas más rápidas, de búsqueda de información”.

Y ahí está el kit de la cuestión: la emoción —miedo, indignación, ansiedad— no es el error, es el combustible. Estudios recientes demuestran que los rumores falsos en salud se difunden más rápido que la información verdadera cuando transmiten emociones fuertes (por ejemplo, condena, indignación) que apelan a lo moral. Además, entra en juego el sesgo de confirmación: tendemos a creer primero lo que encaja con nuestras ideas previas. De ese modo, el usuario busca y comparte solo aquello que refuerza su visión del mundo, cerrando el círculo de la viralización.

Viralización vs veracidad. El problema llega cuando la simplificación se convierte en distorsión. La Organización Mundial de la Salud (OMS) ha advertido del peligro de las infodemias: la sobreabundancia de información —correcta o no— que confunde más de lo que orienta. Las revisiones científicas, como las publicadas en Health Promotion International y PLOS ONE, coinciden en que las redes sociales son terreno fértil para la difusión de desinformación sanitaria, sobre todo cuando se apela a la emoción antes que a la evidencia. 

Traver lo resume así: “Los conceptos técnicos rara vez explican el porqué de algo, solo delimitan probabilidades. Pero en redes se transforman en certezas cerradas”. Y De Pedro añade: “Se genera una falsa ilusión de conocimiento. Las personas creen entender lo que no entienden y empiezan a desconfiar de los profesionales”. El resultado es un escenario donde la ansiedad alimenta la búsqueda de explicaciones, y las redes ofrecen respuestas tan rápidas como inexactas.

Y llegan los influencers. La difusión de estos términos no es casual. Las plataformas priorizan la retención, la interacción y los ganchos emocionales. El auge de los influencers de salud ha multiplicado este fenómeno. Algunos hacen un trabajo riguroso de divulgación; otros, no tanto. “El problema está en quienes ponen por delante el share a la evidencia científica”, advierte Sergio Traver.

Los estudios confirman que los contenidos falsos o virales circulan con más facilidad si evocan emociones morales, si parecen creíbles y si no resultan excesivamente dañinos. Un estudio publicado en Nature muestra que los posts virales pueden modificar significativamente el comportamiento del usuario a corto y largo plazo. En síntesis, la viralización de la salud funciona en la intersección de cuatro elementos: término técnico, emoción, algoritmo y audiencia vulnerable. Un cóctel es muy difícil de controlar.

Lo que está en juego. La consecuencia más preocupante no es solo la confusión, sino la desconfianza. De Pedro advierte que el exceso de información simplificada está erosionando la credibilidad de los profesionales: “Algunos pacientes creen saber más que sus médicos porque han visto un vídeo que lo explicaba ‘fácil’. Y eso alimenta la soberbia informativa y el desencuentro”.

A nivel social, el riesgo es doble: por un lado, las “palabras comodín” (trauma, ansiedad, hormona, disruptor) se usan como diagnóstico total; por otro, proliferan tratamientos alternativos sin evidencia. “En el mejor de los casos son inocuos; en el peor, dañinos”, advierte.

Una responsabilidad compartida. No se trata simplemente de “lo que vale” o “lo que no”, sino de una oportunidad para hacer mejor comunicación de salud. Los creadores de contenido deben cuidar el lenguaje, evitar simplificaciones absolutas y advertir de los límites: como recomienda Traver, “consultar fuentes fiables e información contrastada”. Los consumidores deben desarrollar espíritu crítico: como dice de Pedro: “No consumir solo de forma pasiva, sino preguntarse quién habla, cómo lo está contando y qué evidencia hay detrás”.

Las plataformas y los medios tienen responsabilidad para no priorizar solo el engagement, sino también la integridad, la claridad y la calidad. Y los comunicadores sanitarios tienen que aceptar que vivimos en un ecosistema de consumos rápidos, pero sin renunciar a la precisión. Como apunta de Pedro, “si soy completamente riguroso quizá pierdo audiencia; si soy demasiado simplista, pierdo credibilidad”. Entre el miedo y la curiosidad, la salud necesita algo tan poco viral como es el pensamiento crítico.

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«Disruptor endocrino» es el nuevo «microplástico»: hemos pasado de diagnósticos médicos a adoptar etiquetas virales

fue publicada originalmente en

Xataka

por
Alba Otero

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