Buscar:

Xataka – USB-C recibe nuevos logos para su nueva velocidad de carga y transmisión de datos: más opciones para el (confuso) estándar

Hay un nuevo cable USB-C. El estándar que promete conexión universal para todos los dispositivos añade una dos nuevas versiones para permitir carga rápida con hasta 240 W de potencia y mejor transmisión de datos con hasta 40 Gbps. Esto es algo que se anunció en su momento y ahora finalmente llega de forma oficial y con logos que permitan identificar este tipo de cables. Dos nuevos cables con el mismo aspecto que los anteriores, diferenciadles sólo por los nuevos logos.


Leer más

Xataka – Las compañías chinas expulsadas de Amazon por reseñas falsas responden: presentan una demanda colectiva contra Amazon

En estas últimas semanas Amazon decidió prohibir cientos de marcas chinas en su plataforma online. ¿La razón? Evidencia de reseñas falsas y métodos para conseguirlas. Algo que Amazon prohibe en sus términos y condiciones de uso. Ahora bien, no es algo que haya sentado bien a las marcas, tanto que han presentado una demanda colectiva contra Amazon por ser expulsadas.


Leer más

HardZone – Los factores que llevarían al precio oficial a las GPU de NVIDIA y AMD

No hay ninguna duda que la minería de criptomonedas no solo ha subido el precio de las tarjetas gráficas a niveles nunca vistos, sino que además se ha producido la tormenta perfecta por las consecuencias del COVID-19 que ha afectado la producción en semiconductores afectando a varios mercados. Pero la pregunta clave es, ¿vamos a ver la normalización de los precios de las GPU?

Lo hemos dicho muchas veces, el aumento de precio de las tarjetas gráficas para gaming se debe a su conversión de medio de consumo a medio de producción, ya que el llamado minado de criptomonedas convierte a las GPU Gaming en una herramienta para ganar dinero. No obstante la dificultad cada vez más creciente en el proceso de minado hace que el hardware sea cada vez menos eficiente y se llega al punto en el proceso que se ha de buscar soluciones con una mayor tasa de minado por consumo.

Al igual que ocurrió con el Bitcoin en su día, está claro que se llegará al punto donde minar Ethereum o cualquiera de las criptomonedas a través de GPU ya no tenga una tasa de recuperación lo suficientemente alta. En ese momento la inversión de las granjas de minado se moverá a los ASIC por un lado y por el otro a monedas de menor valor, pero mucho más fáciles de minar en un ciclo sin fin.

Ya comentamos que cuando el proceso de reemplazo ocurra, los poseedores de las tarjetas gráficas que se encuentran realizando minería en la actualidad van a inundar el mercado con GPU de segunda mano con tal de recuperar la inversión y aprovechando que existe una demanda por parte del mercado gaming. No obstante hay tres factores que podrían llevas a la normalización de precios de las GPU

La burocracia estatal es el peor enemigo de los mineros

Seamos sinceros, una parte atractiva de la minería es el anonimato que trae asociado a ella y ya existen países que están en proceso de regularla y por tanto legislarla, en especial por el hecho que es una forma de ocultar dinero para evadir impuestos. No por parte de aquellos que se dedican a desencriptar la cadena de bloques, sino por parte de aquellos que disponen de capital de sobras que no quieren declarar.

Tenemos casos como en China donde se han prohibido las transacciones y por tanto el comercio con criptomonedas o la propia Unión Europea que busca una forma de regulación en la que el anonimato de las partes desaparecería. Está claro que nunca podrán terminar con un mercado negro, pero esto podría echar hacia atrás a muchos particulares y pequeñas granjas de minado que verían como sus clientes se moverían hacía el mercado negro. Las consecuencias de ello sería el fin de muchas de las granjas existentes en todo el mundo, quedando solo las relacionadas con actividades de dudosa procedencia.

El secreto para normalización de precios de las GPU, aumentar la oferta

El punto anterior tiene que ver con el mercado de segunda mano, pero hemos de tener en cuenta que existe el peligro de que los precios se mantengan altos por ello. ¿La mejor solución por parte de NVIDIA y AMD? Aumentar la producción de sus tarjetas gráficas en el máximo posible, inundar el mercado de stock suficiente como para que nadie se quede sin poder comprar una GPU Gaming en una tienda convencional y no tenga que tirar de especuladores.

Para ello tanto NVIDIA, AMD y los fabricantes de tarjetas gráficas han de tener una política de fijar precios muy clara, y por tanto no proveer a las tiendas y centros comerciales que busquen vender las GPU Gaming por encima de dicho precio. Nadie va a comprar la misma pieza de hardware por un precio más alto y el mercado de segunda mano compuesto de descartes de la minería acabará por tener que bajar el precio de venta de sus productos.

Aumentar también el stock de las tarjetas especializadas para minar

Está claro que no se va a poder acabar jamás con la minería y mientras unas partes del mundo buscaran su regularización otras la apoyaran y por tanto se creará una dinámica totalmente cíclica. Es por ello que es importante crear tarjetas de minado diferentes a las de gaming y por tanto más centradas de cara a la computación y venderlas a gran escala (¿gama HX en AMD?)

La idea no sería otra que evitar que las granjas de minado acaben comprando las GPU gaming de nuevo y absorban de nuevo el stock, en especial de las primeras remesas que suelen ser más limitadas. Por lo que tanto NVIDIA como AMD para normalizar el precio de las GPU gaming no tendrán suficiente con aumentar el stock de estas, sino que al mismo tiempo tienen que ofrecer un hardware en paralelo para los mineros y que sea lo suficientemente atractivo.

Dichas tarjetas han de carecer la capacidad gráfica de una GPU gaming, pero mantener su enorme potencia de cálculo y tener implementados aceleradores especializados de cara a desencriptar la Blockchain.

The post Los factores que llevarían al precio oficial a las GPU de NVIDIA y AMD appeared first on HardZone.

Xataka – Eliminar el plástico de nuestras vidas hoy por hoy es imposible: estos investigadores buscan una manera de hacerlo menos malo con el medio ambiente

No es difícil imaginar que, dentro de muchos miles de años, cuando los arqueólogos que se enfrenten a los restos de nuestra época y tengan que denominarla de alguna manera, elijan la «Edad de los plásticos». El mundo es un monstruo que se alimenta de plástico. A día de hoy, la producción de este tipo de materiales se come el 6% del consumo mundial de petróleo, pero es solo el principio. En 30 años, se espera que esté en torno al 20%.

Sobre todo, porque, pese a todas las inicitivas para sustituirlo, los plásticos se resisten con uñas y dientes: no tenemos una manera sencilla de jubilarlos por completo de la vida moderna. Y, por ello, mientras cientos de empresas y laboratorios buscan sustitutos, otros investigadores se han hecho otra pregunta: ¿podemos hacer que sea menos dañino para el medio ambiente?


Leer más

HardZone – ¿Por qué te mareas al jugar y qué puedes hacer para solucionarlo?

El mareo que sufrimos cuando estamos viajando en un coche, producto del hecho de estar físicamente parados, pero nuestro entorno en movimiento. No obstante, aunque parezca mentira, este fenómeno llamado cinetosis también ocurre en los videojuegos y en especial en los relacionados con la realidad virtual. ¿Por qué ocurre, cuáles son sus causas y que soluciones hay? Si te mareas al jugar, te podemos ayudar.

Antes de ponernos en situación vamos a definir lo que es la cinetosis y es algo tan simple que una contradicción en la percepción, ya que por mucha tecnología que tengamos seguimos siendo la misma especie que cazaba en pieles y vivía en cuevas. Es decir, nuestro organismo no se pensó para jugar a videojuegos, pero tampoco para viajar en coche o montarnos en una montaña rusa.

Así pues cuando nuestro cuerpo percibe un cambio en el entorno que no coincide con nuestra posición corporal acaba generando un proceso biológico que acaba lo que llamamos mareo. La cinetosis es algo que si somos jugadores habituales a videojuegos nos puede parecer absurdo o un problema menor, en especial si llevamos varios años jugando con ellos sin problemas, pero tened en cuenta una cosa, no todos somos iguales y de la misma manera que hay gente que tiene ataques epilépticos en los juegos también la hay que se desorienta e incluso siente náuseas con los rápidos cambios de cámara.

¿Qué es la cinetosis en los videojuegos para PC y qué la provoca?

En la actualidad la gran mayoría de videojuegos tanto en PC y consola son en su mayoría en renderizados en 3D a tiempo real y por tanto generan un entorno tridimensional en una pantalla bidimensional. En ellos los ojos que nos presentan la escena es la propia cámara del juego, la cual podemos controlar a través del segundo stick analógico en el mando de control. También existen otros métodos como el uso de elementos electromecánicos de pequeño tamaño como son los giroscopios y los acelerómetros que nos permiten inclinar el gamepad para mover la cámara.

La mayoría de los expertos os dirán que no se conoce el motivo que provoca la cinetosis en el gaming, pero esta siempre tiene que ver con un proceso biológico en nuestro cuerpo muy sencillo. Si te pones a correr una maratón tanto los ojos como tu sentido del equilibrio le informarán a tu cerebro que te estás moviendo, no hay conflicto en la información que le llega al cerebro. En cambio hay personas que cuando ambas informaciones no concuerdan acaban entrando en proceso de náusea y mareo.

¿Por qué hemos hablado de los cambios de cámara en el primer párrafo? En la mayoría de juegos lo que más les produce mareas a las personas que sufren cinetosis son los trávelin o movimientos muy rápidos de cámara, y cosa empeora si hablamos de juegos con la acción en primera persona y que por lo visto nuestras neuronas no interpretan el movimiento de la misma manera que en tercera persona. En resumen, hay muchos factores que pueden llevar a que suframos necesitemos cinetosis, pero no se conoce uno en claro que podamos señalar como el máximo culpable.

Si te mareas jugando, esto es lo que puedes hacer

Si eres una de las personas que se marea a la hora de jugar a sus videojuegos favoritos y esto te acaba frustrando por el hecho que no te permite disfrutarlos como es debido no desesperes, ya que hay formas de solucionar o al menos paliar el problema. En primer lugar lo que tienes que hacer es adaptar tu entorno:

Si tienes una pantalla muy grande puede ser que esta acaba afectando tu campo de visión por el hecho que tu cerebro la puede interpretar como la visión del mundo que te rodea. ¿La solución más simple? Usa una pantalla de menor tamaño o siéntate más alejado de la misma.
La segunda solución que te recomendamos no es otra que ventiles e ilumines bien la habitación o salón de estar desde donde estás jugando. Por lo que procura que la luz de la estancia no venga solo del televisor o el monitor.
Mantén la habitación bien ventilada, si el hacerlo no te permite oír bien el juego te recomendamos utilizar auriculares Bluetooth. En consola puedes conectar unos con cable al mini Jack del mando de control para poder escuchar la acción con el mando en vez del televisor.

El segundo tipo de soluciones tiene que ver con ajustar las opciones gráficas dentro de los propios juegos, hay una serie de settings que puedes desactivar o variar para paliar el mareo en los juegos.

Lo primero que has de hacer es aumentar la distancia de dibujado o Depth of Field, que es el horizonte en el que se dibuja el juego. En los juegos dicho patrón se suele ajustar para que la CPU y la GPU tengan menos elementos para calcular en pantalla, pero puede también distorsionar la percepción de los objetos y provocar cinetosis.
Desactiva el Motion Blur o desenfoque de movimiento.
Ajusta la sensibilidad del ratón, si juegas con este, o del stick derecho del mando de control para que los cambios bruscos de cámara no te resulten perjudiciales.
Evita si es posible jugar a juegos con acción en primera persona y pásala a tercera si puedes hacerlo.

Otra solución, pero para ello vas a necesitar un PC potente y un buen monitor gaming, es jugar con pantallas de alta frecuencia, pero vas a necesitar un hardware que mueva los juegos a dicha tasa de fotogramas y por tanto vas a tener que bajar la resolución. No es la panacea, pero ayuda y mucho.

Si sufres de cinetosis entonces la realidad virtual no es para ti

Uno de los problemas que la realidad virtual no ha conseguido solucionar es el problema de las náuseas y los mareos, los cuales se ven magnificados al utilizar gafas de realidad virtual. Es por ello que si tienes estos problemas y dudas si dar el salto a la VR te recomendamos que tengas en cuenta que los problemas de cinetosis se ven magnificados al jugar con unas gafas de este tipo.

Por eso, si te mareas al jugar a un videojuego desde un televisor no te recomendamos comprar un HMD, ya que por limitaciones de la tecnología si sufres de cinetosis no podrás disfrutar bien de la experiencia y te será más bien desagradable. No lo decimos para hablar mal de la realidad virtual, sino por el hecho que no es barata, requiere un PC de mucha potencia y no hay nada peor que gastarse el dinero en algo que no puedes disfrutar.

The post ¿Por qué te mareas al jugar y qué puedes hacer para solucionarlo? appeared first on HardZone.

Xataka – Siete detalles que explican por qué ‘El juego del calamar’ va camino de ser una de las series más vistas de la historia de Netflix

Este artículo incluye spoilers muy leves de la serie.

Se ha convertido en un éxito tan multitudinario e internacional que la propia Netflix no da crédito. Ted Sarandos reconoció recientemente que «No lo vimos venir en lo referente a su popularidad global», y lo cierto es que va camino de convertirse en una de las series más vistas de la plataforma sin partir con nada a su favor: origen asiático sin actores ni equipo conocidos en Occidente, no pertenece a una franquicia famosa y la maquinaria promocional de Netflix no la ha apoyado especialmente (por ejemplo, la prensa no tuvo acceso a screeners anticipados a su estreno).

Sin embargo, la propagación de su fama, exclusivamente a través del efecto del boca a boca, tiene unos motivos muy claros. El magnetismo que desprende en lo argumental y lo visual cuaja en una serie adictiva, que rebosa momentos antológicos, imágenes icónicas y material perfecto para memes en cada plano. Estas son algunas de las claves que han convertido la serie en un fenómeno mundial.

Un argumento que es casi un meme

El argumento de ‘El juego del calamar’ es tan elemental como enigmático: un grupo de personas con graves problemas económicos acceden a participar en un juego que hará millonario a uno de ellos. Solo tendrán que sobrevivir a seis pruebas inspiradas en juegos infantiles de origen coreano pero que todos conocemos, como el icónico ‘Escondite inglés’ con el que se inaugura la masacre. Para los espectadores, tan sencillo de entender como de comunicar… y propagar a través de internet.

Dos referencias clave: ‘Saw’…

A quién no le va a gustar una saga de torturas sistemáticas y alambicadas. La saga ‘Saw’ ha pasado de ser una franquicia de thrillers donde el peso estaba en el sufrimiento y la tortura que padecían las víctimas de un psicópata peligroso a una sucesión de aparatosos ingenios de muerte mayestática, cada vez más sofisticados y simbólicos. Algo de eso heredan los juegos infantiles transformados en aparatos de ejecución de ‘El juego del calamar’: su talante casi moral, lo innecesariamente aparatoso de su funcionamiento y el conocimiento por parte de los responsables de la serie de que son el auténtico atractivo del producto.

No acaban ahí los paralelismos. También recuerdan a la saga de Jigsaw lo anónimo de los torturadores, que hablan con máquinas que deforman la voz y llevan máscaras, la sensación de que las víctimas están en las pruebas para purgar pecados que cometieron en su vida «normal» y la idea de un juego letal, que no por mortífero deja de tener resortes propios de un inocuo entretenimiento infantil.

… y ‘Los juegos del hambre’

Es el otro referente claro de la serie, empatado con ‘Battle Royale’. No solo por la presentación de una competición letal en la que los concursantes se juegan algo más que un diploma, sino por el tono levemente distópico de la historia. La serie no transcurre en el futuro, pero la estética recargada, los ademanes totalitarios, la estructura cuadriculada de las pruebas recuerdan a las mejores distopías. No hay componentes de ciencia-ficción en ‘El juego del calamar’, pero cada vez que los concursantes son paseados por las instalaciones para acudir a una nueva prueba, el detector de distopías de cualquier espectador se vuelve loco.

Lo cuidado de su apartado visual

Uno de los primeros impactos que ofrece la serie es el plano de los pasillos que comunican a los participantes con la primera prueba: unas escaleras aparentemente infinitas donde todos parecen moverse en distintas direcciones. Es inevitable acordarse de los trampantojos de MC Escher en obras como su ‘Relativity‘. Toda la serie brilla al mismo nivel: de la estética de las pruebas (entre lo infantil y lo perverso) a algunos montajes que ponen en relación a todos los personajes (por ejemplo, con los concursantes siguiendo el mismo ritual de subir a un coche en solitario cuando deciden volver al concurso), pasando por abundantes planos generales simétricos o desde perspectivas insólitas. En lo visual, la serie sorprende continuamente.

Su estructura argumental se sale de la que ya nos sabemos de memoria

Si ‘El juego del calamar’ fuera una serie occidental, ya sabes qué estructura tendría: los personajes entran en el concurso y conocemos lo que les ha llevado allí a través de pesadísimos flashbacks que no nos interesan demasiado. Pero aquí el giro llega pronto: los personajes, de los que aún no sabemos nada, votan abandonar el concurso… y lo consiguen. Es a través de esa breve permanencia en el exterior donde no solo conocemos la historia de cada uno de una forma distinta a la narrativa habitual de las series, manteniendo el interés, sino que además entendemos los motivos por los que no intentan escapar de un entorno tan peligroso.

El mensaje es tremendamente inconformista

Otro referente claro que podemos poner sobre la mesa a la hora de hablar de ‘El juego del calamar’ es el último éxito internacional del cine coreano: ‘Parásitos’, un film rabiosamente anticapitalista (y a ratos antisistema) que denuncia con humor y caricatura grotesca la penosa situación a la que se enfrenta la práctica totalidad del género humano, asumiendo voluntariamente deudas, trabajos estresantes y una ingenua felicidad abstracta como meta que nunca termina de llegar. ‘El juego del calamar’ cuenta exactamente eso (compartiendo, además, al compositor de la banda sonora), pero sin sermones ni aspavientos: el espectador entiende perfectamente por qué el sistema ha atrapado a los personajes, por qué estan desesperados por salir… y por qué el juego que les permite salir rápido es también una trampa.

Las extraordinarias interpretaciones del reparto, a menudo rozando la parodia pero sin perder de vista la humanidad esencial de los personajes, hace mucho por comunicar ese mensaje. Lee Jung-jae y
Park Hae-soo encabezan a un grupo de perdedores que reaccionan con impotencia, rabia, apatía o incluso anestesiado buen humor a una situación insostenible, hasta el punto de que acceden a meterse en la boca del lobo (¡varias veces!) por pura desesperación.

No se corta lo más mínimo

Y ese es su gran valor, a fin de cuentas: cuando tontea con el terror o con la fantasía, la serie lo hace transformando la estética de las imágenes. Cuando hay en juego subtramas que implican gore y salvajismo violento, las imágenes son insoportablemente impactantes. Las muertes se cuentan literalmente por cientos (y las vemos todas) y hasta la comedia satírica con la que flirtea es cualquier cosa salvo tímida.

‘El juego del calamar’ es valiente y demencial, y ha conquistado a los espectadores de todo el mundo, sencillamente, porque no toma prisioneros en su relato y se compromete con él hasta el final. Como lleva haciendo el cine comercial coreano desde hace décadas, por otra parte, aunque esa es una venda que nos tendremos que quitar en otra ocasión.


La noticia

Siete detalles que explican por qué ‘El juego del calamar’ va camino de ser una de las series más vistas de la historia de Netflix

fue publicada originalmente en

Xataka

por
John Tones

.

HardZone – Cuando lo bueno no es caro: teclado CORSAIR K55 RGB PRO XT ¡en oferta!

Siempre se ha dicho que lo bueno vale dinero, que es caro, que cuando algo lo ponen por las nubes y su precio es muy bajo, entonces nos intentan dar «gato por liebre». Por norma general es así, pero de vez en cuando aparece una oferta que lo cambia todo, y es que es complicado encontrar una caída de precio de un 25% en un teclado como el CORSAIR K55 RGB PRO XT, ¡mira que precio!

Si alguna vez hemos estado ante un teclado de calidad habremos visto sus prestaciones, diseño y materiales, pero si no, diferenciar dentro de la gama baja de teclados entre el bueno, el mejor y el no tan bueno no será sencillo. La gama alta tiene sus estandartes, la gama baja está plagada de modelos y la media comienza a estarlo, por ello y con motivo de esta oferta podremos adquirir un teclado de gama media a precio de baja.

CORSAIR K55 RGB PRO XT, poco conocido pero tremendamente interesante

Normalmente las ofertas llega a productos que son líderes de ventas, que la marca quiere abrir hueco en el stock o bien simplemente quiere popularizarlo por encima de la competencia. Hoy estamos en este último caso, puesto que a pesar de que este CORSAIR K55 RGB PRO XT está bien situado en la gama media, es posible que no sepas ni que existía.

Por ello, CORSAIR quiere darle un empujón, porque a tenor de lo que vamos a ver este teclado es realmente interesante. Comencemos con su factor de forma, full keys, es decir, es un teclado completo con numpad y teclas multimedia, algo que muchos agradecerán porque el mercado parece virar a los TKL o 60%.

Para costar lo que cuesta actualmente es complicado asimilar que estamos ante un teclado RGB con soporte para iCUE e integra seis efectos de iluminación personalizables con zonas independientes, cinco en concreto.

Olvida los problemas con líquidos, reposamuñecas desmontable

Si eres un usuario un poco patoso o poco cuidadoso este teclado te vendrá como anillo al dedo, ya que CORSAIR lo certifica con IP42, por lo que los derrame y el polvo no le afectarán, así no tendremos que parar jamás.

Otra de las ventajas es el control de las macros, ya que tenemos hasta 6 teclas específicas y exclusivas que son totalmente programables, las cuales pueden ser configuradas mediante el propio software iCUE. Por si fuese poco, dichas teclas especiales también puede ser asignadas mediante Elgato Stream Deck.

Para rematar tendremos un reposamuñecas desmontable, una tecla específica para bloquear la tecla de Windows, teclas multimedia específicas para controlar la música y el volumen y cómo no, un numpad completo para los usuarios. Sin duda el precio es lo mejor, porque pasamos de 79,99 euros a unos más interesantes 59,99 euros, una caída del 25%. ¡No lo dejes escapar!

HardZone utiliza enlaces de afiliados para estas ofertas que aportan una pequeña comisión, pero en ningún caso repercute en coste para el usuario que realiza la compra. Comprando a través de estos enlaces, nos ayudas a seguir funcionando.

The post Cuando lo bueno no es caro: teclado CORSAIR K55 RGB PRO XT ¡en oferta! appeared first on HardZone.

Xataka – PlayStation compra BluePoint, creadores de los remakes de ‘Demon’s Souls’ y ‘Shadow of the Colossus’

Se venía rumiando desde hace algún tiempo, cuando PlayStation Japón publicó un tweet desde su cuenta oficial (borrado instantes después) que decía que habían comprado BluePoint. Desde ese tweet no se ha sabido más, hasta ahora, puesto que PlayStation ha confirmado la compra del estudio.

BluePoint es el estudio encargado del remake de ‘Demon’s Souls’ para PS5, uno de los primeros grandes juegos de la consola, y del remake del aclamado ‘Shadow of the Colossus‘. De la misma forma, fueron los encargados de ‘Uncharted: The Nathan Drake Collection‘.

PlayStation sigue sumando estudios

Con esta compra, BluePoint pasa a formar parte de los PlayStation Studios, donde ya encontramos a Insomniac o Nauthy Dog, entre otros. Tiene sentido que así sea, en tanto que PlayStation y BluePoint llevan años trabajando juntos y el remake de ‘Demon’s Souls’ ha funcionado muy bien

¿Qué podemos esperar de BluePoint? No serían extraños más remakes, pero lo cierto es que el plan inmediato es un juego original. Así lo han confirmado desde BluePoint y PlayStation en una entrevista con IGN:


«[…] estamos trabajando en contenido original ahora mismo. No podemos hablar de lo que es, pero es el siguiente paso en nuestra evolución […]. Tenemos esa mentalidad de desarrollo de juegos originales en nuestros corazones, y eso es para lo que ahora estamos listos, finalmente listos con el apoyo de Sony para impulsar y mostrar lo que podemos hacer, y mostrar lo que PlayStation puede hacer».

Habrá que esperar para ver qué tiene PlayStation entre manos, pero lo cierto es que la compañía está aumentando a base de bien la familia de PlayStation Studios. Sin ir más lejos, en los últimos meses hemos asistido a la compra de Firesprite, Nixxes y Housemarque, creadores de ‘Returnal’.

Vía | PlayStation


La noticia

PlayStation compra BluePoint, creadores de los remakes de ‘Demon’s Souls’ y ‘Shadow of the Colossus’

fue publicada originalmente en

Xataka

por
Jose García

.

Xataka – Copiar y pegar desde Stack Overflow será mucho más fácil con este teclado: solo tiene tres teclas y son «Ctrl», «C» y «V»

Stack Overflow es uno de esos portales a los que acudir cuando nos atascamos programando. Y se usa, mucho. Solo entre el 26 de marzo y el 9 de abril de 2021 se hicieron 40.623.987 copias de código desde la web, nada mal. Tanto es así que, con motivo del April Fool’s Day, la compañía «anunció» un producto pensado para, precisamente, mejorar la experiencia de copiar y pegar: The Key.

The Key era un teclado con tres teclas: una para «Ctrl», otra para «C» y otra para «V», todo lo necesario para poder copiar y pegar con tranquilidad desde Stack Overflow. Desgraciadamente, el teclado era una broma y nunca vio la luz, pero ahora Drop ha hecho su propia versión y, efectivamente, funciona.

El conocimiento está ahí, solo hay que cogerl… copiarlo

Bautizado como «Stack Overflow The Key Macropad», este pequeño teclado ha sido diseñado por Drop y Cassidy y sirve para copiar y pegar. No obstante, es programable, por lo que realmente el usuario puede configurarlo para que haga lo que considere oportuno.

El teclado está hecho de de aluminio mecanizado por CNC con acabado en negro. Los switches son Kailh Black Box y las keycaps son de perfil XDA personalizadas con la marca Stack Overflow. En pocas palabras, es tan sencillo como parece.

«Stack Overflow The Key Macropad» viene con un cable USB tipo C a USB tipo A para conectarlo al ordenador, por lo que si el PC solo tiene puertos USB-C habrá que usar un adaptador. Desde el ordenador podremos configurarlo usando QMK para que, en lugar de copiar y pegar, sirva para otras cosas, como subir o bajar el volumen o lanzar programas concretos.

El precio del teclado es de 29 dólares. Drop envía a todo el mundo y, por lo que podemos ver en la web, ya se han vendido 5.200 unidades. Los envíos están programados para finales de año.


La noticia

Copiar y pegar desde Stack Overflow será mucho más fácil con este teclado: solo tiene tres teclas y son «Ctrl», «C» y «V»

fue publicada originalmente en

Xataka

por
Jose García

.

HardZone – Filtran la primera GPU con ventiladores de 12 cm: ASUS RTX 3070 Noctua

Lo que en su momento fue una preview a modo de render y que parecía ser el boceto de la primera GPU de serie con ventiladores de alto rendimiento, ahora es una realidad. Desde la propia ASUS han compartido una serie de imágenes que, por si no nos damos cuenta, estamos ante un cambio de paradigma en el sector de las tarjetas gráficas. Así es la ASUS RTX 3070 Noctua.

¿Por qué un cambio de paradigma? Pues porque hasta ahora ningún fabricante había tenido el valor de hacer lo que los diseñadores de disipadores externos ya habían hecho: incluir ventiladores de alto rendimiento a una tarjeta gráfica. Y claro, si juntas a ASUS con Noctua, pues sale un monstruo que promete estar frío sí o sí, sobre todo por los ventiladores que han sido incluidos.

ASUS RTX 3070 Noctua, ¿refrigeración a la altura de un sistema AIO?

Pues perfectamente podría ser posible, ya que tal y como se ve en las fotos hablamos de una tarjeta gráfica que ocupará la friolera de 3,5 slots, lo que le otorga un bracket más grande y la posibilidad de incluir tres DisplayPort y dos HDMI, cosa que ninguna otra GPU de la serie ha obtenido, al menos de momento.

No hay demasiada información más allá de que la tarjeta llega con el nombre de RTX 3070-O8G-NOCTUA, lo que indicaría que viene con overclock de fábrica y que su precio será de 1137,62 dólares, que al cambio podrían ser unos 1200 euros. El precio sin duda es alto, pero es cosa del mercado actual y sus costes, ya que esta tarjeta debería estar entre 600 y 700 euros reales.

Salvando esto, lo que presentan ambas marcas es bastante interesante, no  ya por la inclusión de dos Noctua A12x25 PWM de alto rendimiento, sino por el hecho de cómo está fabricado el conjunto.

Un diseño inteligente y optimizado para una GPU tan grande

Partiendo de la base de que los ventiladores son en su formato estándar y no SLIM o BIG como suele pasar cuando no se tiene anchura o no se quiere añadir en exceso, lo que podemos ver es un cover masivo que tiene sus particularidades.

Comenzando por la nulidad de huecos para el paso del aire o para la expulsión de este. Los Noctua A12x25 tienen tanta presión estática y mueven tanto aire que todo se confía al espacio que se deja entre el PCB y el cover, que será de aproximadamente dos centímetros.

Lo que se busca es la mayor presión estática y la mínima pérdida, proque como se puede ver los ventiladores están juntos, pegados, minimizándo con ello el escape de aire hacia el sentido contrario al que se pretende. En la parte vista del cover también se aprecia que se le ha dejado un espacio al marco del ventilador, evidentemente por la tecnología Stepped Inlet Desing de Noctua.

Este GAP entre el marco y el cover permite que el ventilador tenga una entrada de aire que facilita la transición del flujo laminar a la denominación de turbulento. Lo que se consigue básicamente es introducir más aire cuando el ventilador hace la fase de aspiración y por ello el cover tiene este diseño tan particular.

De momento no hay fecha de llegada a nuestro país, así que tocará esperar si queremos hacernos con esta maravilla.

The post Filtran la primera GPU con ventiladores de 12 cm: ASUS RTX 3070 Noctua appeared first on HardZone.